맵에 퍼즐을 배치하고, 퍼즐의 내용과 힌트를 멀티플레이로 연결해주었습니다. 퍼즐의 경우 협업한 팀원이 제작한 내용이며, 퍼즐 결과를 만든 뒤, 정답 내용을 ServerRpc 로 송신하도록 만들어주었습니다.Rpc의 특성상, 정답을 int값 배열로 변환하여 전달하도록 만들어주었습니다.//다시 시작하거나 라운드를 통과하였을 때 리스트를 다시 배정하는 코드private void SetRound(){ if (curRound >maxRound || Activatables.Count == curRound) return; //퍼즐이 모두 끝났거나 현재 라운드의 활성화될 오브젝트 수가 같다면 반환 List numbers = new List(); for (int i = 0; i 전달받는 플레이어는 int..