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2025/03 3

리소스 매니저 소스코드

Resources 에서 불러오기를 당담하는 매니저 public class ResourceManager : PersistentSingleton{ //불러온 리소스를 저장 private Dictionary resourcePool = new Dictionary(); public T LoadResource(string name, EMajorType majorType, ESubType subType = ESubType.None) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); T returnAsset; stringBuilder.Append(majorType); stringBuilder.Append..

유니티 소스코드 2025.03.27

SFM(유한상태기계) 소스코드

public abstract class State{ //현재 상태를 관리하는 유한상태기계 protected StateMachine stateMachine; //상태를 가지는 캐릭터 protected Character character; public State(StateMachine stateMachine, Character character) { this.stateMachine = stateMachine; this.character = character; } public abstract void OnEnter(); public abstract void OnExit(); public abstract void OnUpdate();..

유니티 소스코드 2025.03.26

싱글톤 패턴 소스코드

기반, 해당씬에서만 유지되는 싱글톤public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton{ private static T instance; public static T Instance { get { if(instance == null) { instance = new GameObject(typeof(T).Name).AddComponent(); } return instance; } } public static bool InstanceExist { get { return instance != ..

유니티 소스코드 2025.03.24
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