사전캠프 47

내일배움캠프 20일차 TIL - abstrack class, Interface 사용 구분

수준별 학습에서 abstrack 와 interface 의 사용 차이점에 대해 그림으로 구분해보고자 합니다. abstrack class 는 추상클래스로, 메서드를 선언하지만 그 내용을 구현하지 않는 상속을 위한 클래스 입니다.interface 는 추상클래스와 비슷하게 메서드의 이름을 선언하고 내용을 구현하지 않지만, 추상클래스와는 다른점이 있습니다. 먼저 가장 큰점은 abstrack class 는 클래스이기 때문에, 이 클래스를 부모 클래스로 가지는 클래스는 다른 클래스를 부모로 가질 수 없습니다(단일상속). interface의 경우, 한번에 여러개의 인터페이스를 상속받을 수 있으며, 추상클래스를 상속받은 상태에서도 인터페이스를 추가로 상속받을 수 있습니다. 이 두가지 기능을 사용할때는 주로 이러한 기준을..

사전캠프/TIL 2024.10.14

내일배움캠프 4일차 TIL - 카드게임 마무리

추가기능을 구현하고 마무리를 하면서 약간 걸리는 부분이 많은 느낌입니다...어쩌다보니 2인 조가 되어서 정신없지 지나가기도 했지만 타인이 만든 코드에 참견하는게 지적질 하는 느낌이 드는건 아닐까 생각이 들어서... 뭔가 쓰기가 애매해졌습니다. 사실 이부분은 PlayerPrefs 함수가 SetBool이나 SetFloat같은 다른 자료형을 지원하기 때문에 해당 자료형으로 생성하면 되지만, 이 부분을 어떻게 말하기가 미묘해서 그대로 사용하게 되었습니다.

사전캠프/TIL 2024.09.12

내일배움캠프 2일차 - DOTween

2024.09.10 - [내일배움캠프/Unity] - 유니티 추가기능 - DOTween 유니티 추가기능 - DOTween이번엔 유니티 자체기능이 아닌, 에셋스토어에서 받아서 사용하는 추가기능인 DOTween에 대해서 정리하겠습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween (HOTween v2) | 애gamerscode.tistory.com 미니 프로젝트 진행중, 조원이 해당 기능을 사용한것이 보여서 한번 조사해서 기능을 정리해보았습니다.

사전캠프/TIL 2024.09.10

유니티 - 반복 실행 구조

게임을 만들다보면 특정 기능을 반복해서 실행해야 하는 경우가 자주 발생합니다.유니티에서 반복실행 구조를 만드는방법을 정리하겠습니다. 제가 알고있는 반복 실행 구조는 총 3가지로Time.deltaTime 이용코루틴(Coroutine) 함수 사용인보크(Invoke) 함수 사용이 있습니다. Time.deltaTime 사용이 방법은 Update문에서 지난 시간을 누적하여 일정시간이 지나면 작동되는 방식으로, 반복 작동을 구현하거나 일정 시간이 지나면 특정 기능이 작동하도록 만들 수 있습니다. 3초마다 함수 DoAction을 호출하는 코드입니다.//몇초마다 작동할지(3초)private float waitTime = 3f;private float countDown = 0;private void Update(){ ..

사전캠프/Unity 2024.09.05

유니티 기능 - TextMeshPro

유니티는 현재 텍스트를 사용할 때 TextMeshPro 를 사용합니다. 이 기능은 레거시의 Text와 사용법이 크게 다르기 때문에, 사용법을 따로 알아야 할 필요가 있습니다. 처음 TextMeshPro를 통해 텍스트를 생성할 때, 추가 패키지를 설치하게 됩니다.이후 TextMeshPro를 모두 TMP로 축약해서 부르겠습니다.Import TMP Essentials 버튼을 눌러 패키지를 받아줍니다. TMP로 만든 텍스트 오브젝트에는 이러한 컴포넌트가 붙게됩니다.Font Asset 칸에 폰트를 넣어 텍스트의 폰트를 변경할 수 있으며, 해당 폰트에 속한 Material을 Material Perset 을 통해 골라서 사용할 수 있습니다. Font Style을 통해 텍스트에 굵게, 기울임꼴, 밑줄, 취소선을 넣을수..

사전캠프/Unity 2024.09.04

C# 기능 - Linq

4주차 강의중, Linq의 OrderBy 를 사용하여 무작위로 카드를 배치하는것을 볼 수 있습니다.C#에서 컬렉션 데이터를 가공할때 사용하는 Linq 문법을 정리하도록 하겠습니다. Linq는 닷넷에서 지원하는 확장 메서드로, 사용하기위해 System.Linq 네임스페이스를 선언할 필요가 있습니다.using System.Linq; 숫자로만 이루어진 배열이나 콜렉션의 경우, Linq를 사용하여 합, 갯수, 평균, 최댓값, 최소값을 구할 수 있습니다.각각 Sum(), Count(), Average(), Max(), Min() 의 함수로 사용이 가능합니다.using System.Linq;{ int[] ints = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; //합, 36 저장 int sum..

사전캠프/Unity 2024.09.03

구글 기반 광고 만들기 - 구글 애드몹

5주차 강의 내용으로, Unity 에서 제공하는 광고 시스템을 사용해 제작한 게임에 광고를 등록합니다. 해당 내용 관련으로, 구글 애드몹을 사용하여 광고를 추가하는법을 정리해보도록 하겠습니다.이 내용은 모두 모바일 게임에 광고를 삽입하는 방법입니다. 먼저, 구글 애드몹을 사용할 수 있도록 플러그인을 추가해줄 필요가 있습니다아래 깃허브에서 플러그인을 패키지를 받아줍니다.https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases Releases · googleads/googleads-mobile-unityOfficial Unity Plugin for the Google Mobile Ads SDK - googleads/googleads-mobile-unityg..

사전캠프/Unity 2024.08.28

사전캠프 08/27 TIL

2024.08.27 - [사전캠프/달리기반] - 달리기반 LV.3 숫자 야구 게임 달리기반 LV.3 숫자 야구 게임숫자 야구 게임을 작성하세요. 컴퓨터가 3자리의 숫자를 선택하면 사용자가 그 숫자를 맞추는 게임을 구현하세요. 각 자리의 숫자를 비교하여 스트라이크와 볼의 개수를 출력합니다.숫자 야구gamerscode.tistory.com달리기반 퀘스트 8번, 숫자야구 게임을 끝냈습니다. 해당 부분에서 입력받은 3자리 숫자값을 자리수에 맞추어 배열에 어떻게 저장할것인지를 고민했었는데,처음에는 반복문 없이 간단하게 배열에 직접 넣어는 방식으로 만들었었습니다.//100의 자리수 저장userGuess[0] = inputInt / 100;//10의 자리수 저장userGuess[1] = (inputInt - user..

사전캠프/TIL 2024.08.27

달리기반 LV.3 숫자 야구 게임

숫자 야구 게임을 작성하세요. 컴퓨터가 3자리의 숫자를 선택하면 사용자가 그 숫자를 맞추는 게임을 구현하세요. 각 자리의 숫자를 비교하여 스트라이크와 볼의 개수를 출력합니다.숫자 야구 게임 설명숫자 야구 게임은 3자리의 숫자를 맞추는 게임입니다. 컴퓨터가 고른 3자리 숫자는 모두 다른 숫자로 이루어져 있습니다. 사용자는 3자리 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자와 자리수를 비교하여 스트라이크와 볼의 개수를 알려줍니다.스트라이크: 숫자와 자리수가 모두 맞는 경우볼: 숫자는 맞지만 자리수가 다른 경우예를 들어, 컴퓨터가 427을 선택하고 사용자가 123을 입력했을 때, 2는 맞지만 자리수가 다르므로 1볼, 1은 맞지 않으므로 0스트라이크입니다. 이 과정은 사용자가 정확한 숫자를 맞출 때까지 반복됩니다.사..