사전캠프/TIL

사전캠프 08/19 TIL

서보훈 2024. 8. 19. 17:53

걷기반 7번문제까지 블로그 정리를 완료했습니다.

 

https://gamerscode.tistory.com/18

 

걷기반 Lv.2 대한민국의 수도는?

1. 퀴즈를 내서 정답을 맞추는 프로그램 작성해주세요.Q. 대한민국의 수도는 어디인가요? 1.인천 2.평창 3.서울 4.부산입력한 데이터가 숫자가 아니라면, “숫자가 아닙니다.”를 출력해주세요.1~4

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https://gamerscode.tistory.com/19

 

걷기반 Lv.2 여행을 떠나요

1. 주어진 보기를 선택하면 해당하는 선택지에 맞는 메시지 출력해주세요.어디로 여행을 가고 싶나요? 1.제주도 2.코타키나발루 3.싱가포르 4.태국입력한 데이터가 숫자가 아니라면 “숫자가 아

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https://gamerscode.tistory.com/20

 

걷기반 Lv.2 이름 찾기!

1. 이름 입력하기이름을 입력하여 3글자 이상 10글자 이하의 이름을 입력할 수 있는 프로그램을 작성합니다.최초 메시지 출력 - “이름을 입력해주세요. (3~10글자)”이름이 3글자 미만, 10글자 초

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그 외에도 Unity 강좌를 듣기 시작하면서 일부 함수들의 개념 정리를 진행하고 있습니다.

단, 그중 Application.targetFrameRate 를 아예 처음 들어서 이에 대해서 추가로 정리했습니다.

 

https://gamerscode.tistory.com/22

 

유니티의 라이프사이클

빗물받는 르탄이 강의중, Application.targetFrameRate = 60; 을 사용합니다. 해당 파트가 어떻게 오브젝트의 속도를 조절했는지 정리해보도록 하겠습니다. https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/ExecutionOrder.htm

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지금까지 프레임 처리를 할때, Update의 프레임을 제한하는것이 아닌, 성능에 무관하게 작동해야하는 부분에 Time.deltaTime을 사용하여 처리하는것 혹은 FixedUpdate에서 처리하는것 만 배웠어서 들어본적이 없던 부분이였습니다.

 

요즘은 기기의 성능이 크기 늘면서 게임에서 Update의 횟수를 제한하는 경우는 많이 없을듯 하긴 하지만, Application.Quit 만 알던 Application 기능을 하나 더 알아가는 기회가 되었습니다.

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