※ 유니티 숙련주차 개인프로젝트 과제 제작중
요구한것
이해한것 - 인간대포
무식하게 날라가는 이유
1. 질량 무시(Rigidbody 의 Velocity를 직접 수정)
public void LaunchPlayer(float power, Vector3 launchDir)
{
rb.AddForce(launchDir.normalized * power, ForceMode.VelocityChange);
}
2. 숫자가 그냥 높음
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