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내일배움캠프 4일차 TIL - 카드게임 마무리

추가기능을 구현하고 마무리를 하면서 약간 걸리는 부분이 많은 느낌입니다...어쩌다보니 2인 조가 되어서 정신없지 지나가기도 했지만 타인이 만든 코드에 참견하는게 지적질 하는 느낌이 드는건 아닐까 생각이 들어서... 뭔가 쓰기가 애매해졌습니다. 사실 이부분은 PlayerPrefs 함수가 SetBool이나 SetFloat같은 다른 자료형을 지원하기 때문에 해당 자료형으로 생성하면 되지만, 이 부분을 어떻게 말하기가 미묘해서 그대로 사용하게 되었습니다.

사전캠프/TIL 2024.09.12

내일배움캠프 3일차 TIL - 카드게임 제작

오늘은 금요일까지 제출하는 미니프로젝트, 카드 맞추기 게임을 제작하는데 대부분의 시간을 투자하여 추가로 배웠다던가 하는점이 딱히 없기 때문에 구현 기능중 하나인 게임시작시 카드배치를 어떻게 했는가에 대해 적어보겠습니다. private IEnumerator CardMove(GameObject moveObject, Vector3 targetPosition, GameObject[] fakeCards, int lastCard){ //강제 update 구현... while (true) { //지정위치에 가까워지면 코루틴 강제 종료 if (Vector3.SqrMagnitude(targetPosition - moveObject.transform.position)  특이한점이 ..

내일배움캠프 2일차 - DOTween

2024.09.10 - [내일배움캠프/Unity] - 유니티 추가기능 - DOTween 유니티 추가기능 - DOTween이번엔 유니티 자체기능이 아닌, 에셋스토어에서 받아서 사용하는 추가기능인 DOTween에 대해서 정리하겠습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween (HOTween v2) | 애gamerscode.tistory.com 미니 프로젝트 진행중, 조원이 해당 기능을 사용한것이 보여서 한번 조사해서 기능을 정리해보았습니다.

사전캠프/TIL 2024.09.10

유니티 추가기능 - DOTween

이번엔 유니티 자체기능이 아닌, 에셋스토어에서 받아서 사용하는 추가기능인 DOTween에 대해서 정리하겠습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween (HOTween v2) | 애니메이션 도구 | Unity Asset StoreUse the DOTween (HOTween v2) tool from Demigiant on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store.assetstore.unity.comDotween은 transform등을 사용해 구현하는 오브젝트의 이동을 더욱 쉽게 처리해주는 에셋으로..

내일배움캠프 1일차 - Git기본

2024.09.09 - [내일배움캠프/GIT] - GIT 기능 정리 GIT 기능 정리GIT 깃은 개발자들이 공동작업을 위해서 만든것으로 버전관리시스템, VCS 의 일종입니다.깃을 일반적으로 사용할경우, 명령 프롬프트 창을 통해서 사용해야 하지만, 이를 쉽게 사용하기 위해 GitHugamerscode.tistory.com 더 많은 기능이 있지만, 기본적으로 Pull, Push, Brench, Merge 등 협업에 기본적으로 사용되는 Git 기능을 배우고, 정해하였습니다.

GIT 기능 정리

GIT 깃은 개발자들이 공동작업을 위해서 만든것으로 버전관리시스템, VCS 의 일종입니다.깃을 일반적으로 사용할경우, 명령 프롬프트 창을 통해서 사용해야 하지만, 이를 쉽게 사용하기 위해 GitHub 를 사용하여 깃을 편하게 사용할 수 있습니다. 깃은 리포지토리(repository) 에 작업물을 저장하게 되는데, 개발자 개인의 리포지토리가 로컬 리포지토리가 되고,로컬 리포지토리에 작업한것을 원격 리포지토리에 업로드하여 합치게 됩니다. 여기서 원격 리포지토리에 작업물을 업로드하는것을 Push 라고 합니다. 원격 리포지토리에 작업물을 올리게되면 각 개발자 개인의 로컬 리포지토리와 내용이 달라지고, 원격 리포지토리와 같도록 업데이트를 해주어야합니다.업데이트를 위해 원격 리포지토리의 내용을 로컬 리포지토리에 받..

유니티 - 반복 실행 구조

게임을 만들다보면 특정 기능을 반복해서 실행해야 하는 경우가 자주 발생합니다.유니티에서 반복실행 구조를 만드는방법을 정리하겠습니다. 제가 알고있는 반복 실행 구조는 총 3가지로Time.deltaTime 이용코루틴(Coroutine) 함수 사용인보크(Invoke) 함수 사용이 있습니다. Time.deltaTime 사용이 방법은 Update문에서 지난 시간을 누적하여 일정시간이 지나면 작동되는 방식으로, 반복 작동을 구현하거나 일정 시간이 지나면 특정 기능이 작동하도록 만들 수 있습니다. 3초마다 함수 DoAction을 호출하는 코드입니다.//몇초마다 작동할지(3초)private float waitTime = 3f;private float countDown = 0;private void Update(){ ..

사전캠프/Unity 2024.09.05

유니티 기능 - TextMeshPro

유니티는 현재 텍스트를 사용할 때 TextMeshPro 를 사용합니다. 이 기능은 레거시의 Text와 사용법이 크게 다르기 때문에, 사용법을 따로 알아야 할 필요가 있습니다. 처음 TextMeshPro를 통해 텍스트를 생성할 때, 추가 패키지를 설치하게 됩니다.이후 TextMeshPro를 모두 TMP로 축약해서 부르겠습니다.Import TMP Essentials 버튼을 눌러 패키지를 받아줍니다. TMP로 만든 텍스트 오브젝트에는 이러한 컴포넌트가 붙게됩니다.Font Asset 칸에 폰트를 넣어 텍스트의 폰트를 변경할 수 있으며, 해당 폰트에 속한 Material을 Material Perset 을 통해 골라서 사용할 수 있습니다. Font Style을 통해 텍스트에 굵게, 기울임꼴, 밑줄, 취소선을 넣을수..

사전캠프/Unity 2024.09.04

C# 기능 - Linq

4주차 강의중, Linq의 OrderBy 를 사용하여 무작위로 카드를 배치하는것을 볼 수 있습니다.C#에서 컬렉션 데이터를 가공할때 사용하는 Linq 문법을 정리하도록 하겠습니다. Linq는 닷넷에서 지원하는 확장 메서드로, 사용하기위해 System.Linq 네임스페이스를 선언할 필요가 있습니다.using System.Linq; 숫자로만 이루어진 배열이나 콜렉션의 경우, Linq를 사용하여 합, 갯수, 평균, 최댓값, 최소값을 구할 수 있습니다.각각 Sum(), Count(), Average(), Max(), Min() 의 함수로 사용이 가능합니다.using System.Linq;{ int[] ints = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; //합, 36 저장 int sum..

사전캠프/Unity 2024.09.03