게임 개발에서의 커뮤니케이션서로의 생각을 이해하고, 함께 가고자 하는 방향으로 합쳐나가는것함께 가고자 하는 방향을 어떻게 잡을것인가 → 기조를 어떻게 잡을것인가기획에 대한 생각을 납득하게 하는것이 중요하다.납득을 위해 논리를 사용하게 된다.기조는 보통 상급자 (기획자)가 결정하게 되지만, 아마추어 단계에서는 개발자 본인이 결정하게 될 수도 있다. 좋은기조가능한 모든 구성원이 동의할 수 있어야한다.쉽게 변경되지 않아야한다.기조간의 우선순위가 명확하게 체계화 되어야한다.좋은 기조를 위한 기반논의를 주도할 리더가 있어야한다수평적 의사결정은 오히려 독이 될 가능성이 있다프로젝트 초기에 기조를 정해두는것이 좋다기조는 의견합치가 중여한데, 추상적인 상태에서 합치는것이 쉽다중간에 기조를 바꿀경우 의견 충돌의 가능성이..