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유니티의 라이프사이클

빗물받는 르탄이 강의중, Application.targetFrameRate = 60; 을 사용합니다. 해당 파트가 어떻게 오브젝트의 속도를 조절했는지 정리해보도록 하겠습니다. https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/ExecutionOrder.html 이벤트 함수의 실행 순서 - Unity 매뉴얼Unity 스크립트를 실행하면 사전에 지정한 순서대로 여러 개의 이벤트 함수가 실행됩니다. 이 페이지에서는 이러한 이벤트 함수를 소개하고 실행 시퀀스에 어떻게 포함되는지 설명합니다.docs.unity3d.com 관련 유니티 공식 문서 입니다. 유니티에서 작성하는 스크립트는, 실행시 아래 이미지처럼 작동하게되니다.  이중 우리에게 필요한것만을 추려서 설명하도록 하겠습니다. 우리에게..

사전캠프/Unity 2024.08.19

Unity 스크립트 - transform, Vector3

빗물받는 르탄이 강의 중, 4번 캐릭터 움직이기에서 transform과 Vector3를 사용하는것이 나옵니다. 해당 스크립트에 관한 정보를 정리해보도록 하겠습니다.transform 의 Unity 메뉴얼https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/class-Transform.html 트랜스폼 - Unity 매뉴얼트랜스폼(Transform) 은 게임 오브젝트의 포지션, 회전, 스케일, 부모-자식 상태를 저장하기 위해 사용하며 따라서 매우 중요합니다. 게임 오브젝트에는 항상 하나의 트랜스폼 컴포넌트가 있습니다docs.unity3d.com transform 은 unity에서 사용되는 오브젝트의 위치 좌표, 오브젝트의 각도, 크기를 저장하고 있는 컴포넌트입니다.이 컴포넌트는 모든 오..

사전캠프/Unity 2024.08.19

걷기반 Lv.2 이름 찾기!

1. 이름 입력하기이름을 입력하여 3글자 이상 10글자 이하의 이름을 입력할 수 있는 프로그램을 작성합니다.최초 메시지 출력 - “이름을 입력해주세요. (3~10글자)”이름이 3글자 미만, 10글자 초과라면 - “이름을 확인해주세요.”올바르게 입력했다면 - “안녕하세요! 제 이름은 xxx 입니다.”문자열의 .Length 기능을 이용하면 현재 문자열이 몇글자인지 알 수 있습니다.string myStr = "test";int length = myStr.Length;결과 : length - 4 2. 조건에 맞을때 까지 이름 입력1번의 프로그램을 작성하면 3~10글자의 이름을 입력하지 않았을때 이름을 확인해주세요. 메시지 이후 프로그램이 종료됩니다.이름을 올바르게 입력할때까지 실행되도록 적용해보세요.반복문과 b..

걷기반 Lv.2 여행을 떠나요

1. 주어진 보기를 선택하면 해당하는 선택지에 맞는 메시지 출력해주세요.어디로 여행을 가고 싶나요? 1.제주도 2.코타키나발루 3.싱가포르 4.태국입력한 데이터가 숫자가 아니라면 “숫자가 아닙니다.”를 출력해주세요1 ~ 4 가 아니라면 “1~4 의 숫자를 입력해주세요.” 를 출력해주세요1 ~ 4 의 숫자라면제주도 “제주도는 한국의 섬으로 비교적 방문이 쉽고 다양한 놀거리/먹거리가 준비되어 있습니다.”코타키나발루 “코타키나발루는 말레이시아 사바주의 주도로, 말레이시아 동부 보르네오섬 최대의 도시입니다.”싱가포르 ”싱가포르는 동남아시아, 말레이 반도의 끝에 위치한 섬나라이자 항구 도시로 이루어진 도시 국가입니다.”태국 ”태국은 중국문화, 말레이문화, 불교문화, 힌두문화, 이슬람 문화가 혼재되어 있습니다. 불..

걷기반 Lv.2 대한민국의 수도는?

1. 퀴즈를 내서 정답을 맞추는 프로그램 작성해주세요.Q. 대한민국의 수도는 어디인가요? 1.인천 2.평창 3.서울 4.부산입력한 데이터가 숫자가 아니라면, “숫자가 아닙니다.”를 출력해주세요.1~4에 해당하는 숫자가 아니라면, “1~4의 숫자를 입력해주세요.”를 출력해주세요.1~4의 숫자 일 때정답이라면 “정답입니다!”를 출력해주세요.정답이 아니라면 “오답입니다!”를 출력해주세요.4지선다형 문제를 내고, 입력을 받아 정답을 확인하는 프로그램을 작성해야합니다. ReadLine() 을 사용하여 입력을 받기 때문에, 입력값이 정수인지 확인하기 위해 TryParse를 사용하며, if문을 사용하여 1 ~ 4 사이의 숫자인지를 판단, 그중 어떤 숫자를 입력했는지에 따라 답을 내주면 됩니다. 먼저, if문을 사용하..

사전캠프 4일차 TIL

현재 달리기반 6번문제 까지 진행하고 7,8번은 조원과 같이 진행하는것으로 되어있어서 걷기반 문제를 최대한 풀어서 글을 적어보고있는데, 이 작업이 생각보다 오래걸리고 있어서 오늘은 블로그 정리에만 시간을 다 쓴 상황이다https://gamerscode.tistory.com/15 걷기반 Lv.2 본격 프로그래밍 시작해보기1. 입력받은 데이터가 숫자인지 문자열인지 판단캐스팅의 TryParse 를 응용하여 만들 수 있습니다.입력받은 데이터가 숫자 - “숫자입니다.”아니라면 - “문자열입니다.” TryParse를 사용하여 입gamerscode.tistory.comhttps://gamerscode.tistory.com/16 걷기반 Lv.2 숫자...인가요?1. 숫자를 두번 입력받아서 두번 다 숫자인지 확인프로그램..

사전캠프/TIL 2024.08.16

걷기반 Lv.2 숫자...인가요?

1. 숫자를 두번 입력받아서 두번 다 숫자인지 확인프로그램을 처음 시작하면 “첫번째 수를 입력해 주세요.” 메시지 출력메시지를 입력하고 Enter“두번째 수를 입력해 주세요.” 메시지 출력메시지를 입력하고 Enter첫번째 수와 두번째 수 모두 숫자 라면 - “두 데이터는 모두 숫자입니다.”모두 숫자가 아니라면 - “숫자가 아닙니다.”이전 프로그래밍 시작하기에서 사용한 TryParse와 if문을 사용하는것은 같으나, 2개의 입력이 모두 숫자일경우 라는 조건이 추가되었습니다.즉, if문에서 And 연산을 해야합니다. C# 에서 사용하는 논리 연산자는 3가지로 AND, OR, NOT 연산을 당담하는 연산자가 하나씩 있습니다.AND&&OR||NOT!(OR 값의 경우 \키를 시프트를 누르고 입력하면 됩니다.)해당..

걷기반 Lv.2 본격 프로그래밍 시작해보기

1. 입력받은 데이터가 숫자인지 문자열인지 판단캐스팅의 TryParse 를 응용하여 만들 수 있습니다.입력받은 데이터가 숫자 - “숫자입니다.”아니라면 - “문자열입니다.” TryParse를 사용하여 입력된 문자열이 숫자(정수형) 인지, 문자열인지 판단하는 코드를 작성하는 문제입니다.1번과 2번 공통으로 TryParse의 사용을 유도하고 있으며, 함수가 어떤 역할을 하는지 알아보도록 하겠습니다. TryParse문의 정의를 확인해보도록 하겠습니다. 원하는 함수에 드래그를 한 후, 우클릭을 통해 해당 함수가 정의된 스크립트로 넘어갈 수 있습니다.System 네임스페이스의 Int32 스크립트의 TryParse 함수로 넘어온 모습입니다.TryParse 함수만 5개가 정의되어 있는데, 이는 함수 오버로드 기능으로..

사전캠프 3일차 TIL

숫자맞추기 게임을 만들때 TryParse 부분에 약간 실수가 있었다.if (int.TryParse(input, out inputNumber)){ //1~100 사이값만 입력 가능 if (inputNumber > 0 && inputNumber true가 반환되는 시점에서 inputNumber에 int 형태로 형변환이 적용된 숫자가 저장되고, false에서는 tryParse의 기본값인 0이 저장되는 방식임을 다시 기억할 필요가 있어보인다. 이전에 C#과 유니티를 배울때 tryParse를 사용하지 않았어서 이런 실수가 계속 발생하는듯 하다. 그리고 out 형식을 사용하는 부분을 한번 배운적이 있었는데unity에서 사용하는 Physics.Raycast 형식이였다.유니티 공식 문서에서의 사용법은 다음과..

사전캠프/TIL 2024.08.14

달리기반 Lv.2 배열 요소의 최대값과 최소값 찾기

int[] numbers = { 10, 20, 30, 40, 50 }; 이와 같이 주어진 숫자 배열에서 최대값과 최소값을 찾는 프로그램을 작성하세요.Console.WriteLine(); 을 사용해 최대값과 최소값을 각각 출력할 수 있습니다.배열의 최소값, 최대값을 찾는 프로그램을 작성해야합니다. 반복문을 통해 배열의 모든 원소에 접근하여 이전에 가장 작은값, 큰값과 현재 접근중인 배열의 값을 비교하여 저장된 값을 변경하는 방식으로 최소, 최대값을 확인할 수 있습니다. 단, 그런 방식을 사용하기 위해서는 처음에 어떤값을 사용하여 비교할지를 정해주어야 할 필요가 있습니다.초기값을 설정하는 방법으로배열의 첫번째 값을 최소, 최대값에 저장하여 사용사용할 변수의 자료형의 최소값, 최대값을 사용이 있습니다1번 방법..