맵을 구성함과 동시에, 아이템을 무작위로 배치하는 기능을 만들어주었습니다.노란색 아이콘이 아이템이 배치될 위치를 지정해둔 오브젝트들 입니다. 맵 데이터에 아이템이 생성될 위치를 가진 부모 오브젝트를 등록시켜둔 상태이며, 각 건물 프리팹 내에 아이템이 스폰될 수 있는 위치를 지정하는 빈 오브젝트를 만들어둔 상태입니다. 맵 프리팹은 생성되면서 부모 오브젝트의 자식 오브젝트들을 전부 가져온 뒤, 리스트에 Transform 을 저장하도록 만들어주었습니다.public class MapData : MonoBehaviour{ //...생략 private void Awake() { foreach (Transform t in studentItemSpawnPosParents) { ..