숫자맞추기 게임을 만들때 TryParse 부분에 약간 실수가 있었다.if (int.TryParse(input, out inputNumber)){ //1~100 사이값만 입력 가능 if (inputNumber > 0 && inputNumber true가 반환되는 시점에서 inputNumber에 int 형태로 형변환이 적용된 숫자가 저장되고, false에서는 tryParse의 기본값인 0이 저장되는 방식임을 다시 기억할 필요가 있어보인다. 이전에 C#과 유니티를 배울때 tryParse를 사용하지 않았어서 이런 실수가 계속 발생하는듯 하다. 그리고 out 형식을 사용하는 부분을 한번 배운적이 있었는데unity에서 사용하는 Physics.Raycast 형식이였다.유니티 공식 문서에서의 사용법은 다음과..