플레이어 객체 → 여러 정보가 필요, 저장/불러어기가 가능해야함레벨경험치닉네임※ 묶어서 관리하기위해 직렬화 클래스로 관리public class Character : MonoBehaviour{ public UserData userData;}[System.Serializable]public class UserData{ public string nickname; public int lv; public float hp; public List friends = new List(); public Inventory inven;}이때 데이터 사용시에는 데이터를 저장한 클래스를 통해서 사용public Character character;public void CheckUserName(){ ..