직렬화객체를 바이트 배열로 바꾸어 저장하는것프로그램의 기반유니티는 직렬화 데이터들의 집합 이라고 할 수 있음Scene,SO, meta, prefab 이 모두 직렬화 데이터메모장을 통해 prefab 등의 파일을 열어볼경우, YAML 형태로 직렬화 되어있는것을 확인할 수 있음역 직렬화저장한 데이터를 바이트 배열으로 바꾸어, 다시 객체로 변환하는것직렬화, 역직렬화의 과정코드들이 메모리에 산재됨재시작시 사용되는 메모리의 위치가 변경, 저장된 메모리는 이전 위치에 유지됨흩어져있는 내용을 정리해서 나열 → 직렬화나열된 값을 원래 자리에 되돌림 → 역직렬화직렬화를 한 뒤, 나중에 역직렬화가 가능함→ 직렬화를 통해 저장/통신 이 가능함 초기 직렬화0, 1 으로 데이터를 나열하여 사용 (바이트 배열)→ 컴퓨터는 이해하지..