호스트와의 연결이 끊길경우, 호스트가 서버를 종료했을경우 클라이언트 플레이어가 로비로 돌아오도록 수정해주었습니다.public class NetworkConnectController : MonoBehaviour{ public NetworkObject networkGameManager; private void Awake() { if (NetworkManager.Singleton.IsHost) { NetworkObject netGameManager = Instantiate(networkGameManager); netGameManager.Spawn(true); } } //게스트 플레이어의 경우, 서버와 연결이..