객체지향절차지향이 코드간의 순서를 중요시한다면 객체지향은 코드를 담고있는 객체간의 관계를 중요시하는 패러다임 입니다. 객체지향에서는 클래스와 인스턴스가 존재하며, 클래스는 객체에 필요한 속성과 기능에 대한 정보를 가지고 관리하며,인스턴스는 클래스를 기반으로 실제 메모리에 할당된 내용을 뜻합니다. 그리고 객체지향 프로그래밍에는 캡슐화, 추상화, 상속, 다형성의 4가지 특징이 있으며캡슐화는 접근 제어자를 통해 특정 정보를 은닉하면서 작성한 코드를 재활용하는 특징추상화는 공통된 기능이나 속성을 묶어서 제공하는 특징상속은 부모 클래스의 기능을 그대로 물려받으면서, 추가 기능을 구현할 수 있는 특징다형성은 변수명, 함수명이 같아도 다른 기능을 할 수 있게되는 특징입니다. 생명주기유니티의 생명주기는 별도로 호출되지..