학생측의 역할이 된 플레이어의 게임 씬에 유령의 역할을 할 오브젝트를 스폰시키도록 제작해주었습니다.현재, 교수측은 직접적으로 유령과 조우하지 않기 때문에 학생측에게만 유령을 생성하도록 만들어주었으며, 교수측에게 필요한 정보는 별도로 Rpc를 사용하여 전달하게 될 듯 합니다.생성 코드입니다.public class NetworkGameManager : NetworkBehaviour{ //...생략 private void DoNextStep() { //...생략 else { NetworkSpawnController.Instance.SpawnPlayer(ProfessorId, StudentId); SpawnGhostCl..