팀원이 제작한 플레이어 오브젝트를 네트워크 오브젝트화 하여 멀티플레이를 구현하였습니다. 캐릭터 생성 로직네트워크 오브젝트를 스폰하기 위한 클래스를 생성해주었습니다.이후 모든 오브젝트의 생성을 이 클래스가 당담할 예정입니다.public class NetworkSpawnController : MonoSingleton{ public Transform profassorSpawnPoint; public Transform studentSpawnPoint; public NetworkObject playerPrefab; protected override void Awake() { Create(); if (Instance != this) { ..