멀티플레이 구현중, 씬이 로드된 후 캐릭터를 스폰하는 방식을 사용중, 특정 위치를 지정하고 생성하였으나 이후 0, 0, 0 으로 위치가 변경되는 오류가 발생하였습니다. Instantiate 로 오브젝트를 생성한 후, SpawnAsPlayerObject 로 네트워크 오브젝트를 스폰 시킨 후 Position 값은 모두 지정해준 위치였으나, 그 이후에 어떤 이유에서인지 0, 0, 0 으로 오브젝트의 위치가 변하였습니다. 해당 문제의 경우 CharacterController 를 사용하여 멀티플레이를 구현할 때 발생하는 오류인것으로 확인하였습니다.CharacterController 를 사용할 때, 클라이언트가 소유권을 넘겨받으면서 위치정보에 대한 오류가 발생하여 0, 0, 0 으로 이동되는 문제가 있다고합니다. ..