내일배움캠프 88

유니티 추가기능 - DOTween 2

2024.09.10 - [내일배움캠프/Unity] - 유니티 추가기능 - DOTween 유니티 추가기능 - DOTween이번엔 유니티 자체기능이 아닌, 에셋스토어에서 받아서 사용하는 추가기능인 DOTween에 대해서 정리하겠습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween (HOTween v2) | 애gamerscode.tistory.com DOTween 시퀀스 기능을 추가로 정리하겠습니다.CallBack()Append, Join 에 추가적으로 붙어서 사용됩니다.이전에 붙은 시퀀스 기능을 수행한 후, Callback 에 지정된 함수를 실행합니다.public GameObject target;p..

내일배움캠프 4일차 TIL - 카드게임 마무리

추가기능을 구현하고 마무리를 하면서 약간 걸리는 부분이 많은 느낌입니다...어쩌다보니 2인 조가 되어서 정신없지 지나가기도 했지만 타인이 만든 코드에 참견하는게 지적질 하는 느낌이 드는건 아닐까 생각이 들어서... 뭔가 쓰기가 애매해졌습니다. 사실 이부분은 PlayerPrefs 함수가 SetBool이나 SetFloat같은 다른 자료형을 지원하기 때문에 해당 자료형으로 생성하면 되지만, 이 부분을 어떻게 말하기가 미묘해서 그대로 사용하게 되었습니다.

내일배움캠프 3일차 TIL - 카드게임 제작

오늘은 금요일까지 제출하는 미니프로젝트, 카드 맞추기 게임을 제작하는데 대부분의 시간을 투자하여 추가로 배웠다던가 하는점이 딱히 없기 때문에 구현 기능중 하나인 게임시작시 카드배치를 어떻게 했는가에 대해 적어보겠습니다. private IEnumerator CardMove(GameObject moveObject, Vector3 targetPosition, GameObject[] fakeCards, int lastCard){ //강제 update 구현... while (true) { //지정위치에 가까워지면 코루틴 강제 종료 if (Vector3.SqrMagnitude(targetPosition - moveObject.transform.position)  특이한점이 ..

내일배움캠프 2일차 - DOTween

2024.09.10 - [내일배움캠프/Unity] - 유니티 추가기능 - DOTween 유니티 추가기능 - DOTween이번엔 유니티 자체기능이 아닌, 에셋스토어에서 받아서 사용하는 추가기능인 DOTween에 대해서 정리하겠습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween (HOTween v2) | 애gamerscode.tistory.com 미니 프로젝트 진행중, 조원이 해당 기능을 사용한것이 보여서 한번 조사해서 기능을 정리해보았습니다.

유니티 추가기능 - DOTween

이번엔 유니티 자체기능이 아닌, 에셋스토어에서 받아서 사용하는 추가기능인 DOTween에 대해서 정리하겠습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween (HOTween v2) | 애니메이션 도구 | Unity Asset StoreUse the DOTween (HOTween v2) tool from Demigiant on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store.assetstore.unity.comDotween은 transform등을 사용해 구현하는 오브젝트의 이동을 더욱 쉽게 처리해주는 에셋으로..

내일배움캠프 1일차 - Git기본

2024.09.09 - [내일배움캠프/GIT] - GIT 기능 정리 GIT 기능 정리GIT 깃은 개발자들이 공동작업을 위해서 만든것으로 버전관리시스템, VCS 의 일종입니다.깃을 일반적으로 사용할경우, 명령 프롬프트 창을 통해서 사용해야 하지만, 이를 쉽게 사용하기 위해 GitHugamerscode.tistory.com 더 많은 기능이 있지만, 기본적으로 Pull, Push, Brench, Merge 등 협업에 기본적으로 사용되는 Git 기능을 배우고, 정해하였습니다.

GIT 기능 정리

GIT 깃은 개발자들이 공동작업을 위해서 만든것으로 버전관리시스템, VCS 의 일종입니다.깃을 일반적으로 사용할경우, 명령 프롬프트 창을 통해서 사용해야 하지만, 이를 쉽게 사용하기 위해 GitHub 를 사용하여 깃을 편하게 사용할 수 있습니다. 깃은 리포지토리(repository) 에 작업물을 저장하게 되는데, 개발자 개인의 리포지토리가 로컬 리포지토리가 되고,로컬 리포지토리에 작업한것을 원격 리포지토리에 업로드하여 합치게 됩니다. 여기서 원격 리포지토리에 작업물을 업로드하는것을 Push 라고 합니다. 원격 리포지토리에 작업물을 올리게되면 각 개발자 개인의 로컬 리포지토리와 내용이 달라지고, 원격 리포지토리와 같도록 업데이트를 해주어야합니다.업데이트를 위해 원격 리포지토리의 내용을 로컬 리포지토리에 받..

블로그 첫글 : 내일배움캠프 트랙 참여 이유

내일배움캠프 Unity 트랙에 참여한 계기는 무엇인가요?기본적으로 유니티를 다루는 능력은 있지만, 유니티를 사용해서 멀티플레이를 구현하거나, GIT을 사용해서 협업을 해본 경험은 없었기 때문에 이 부분의 커리큘럼을 보고 신청을 하게 되었습니다.본 코스 수료 후, 어떤 게임 개발자로 성장하고 싶나요?유니티 뿐만 아니라 언리얼등에도 관심이 있는만큼, 유니티를 기본으로 더 다양한 엔진을 사용할 수 있는 개발자가 되고싶습니다.그 외에 Untiy 트랙에 기대하는 것이 있다면 자유롭게 작성해 주세요.혹시라도 제가 모르는 기능이나 기술이 있다면 알아가면서 배우고 싶습니다.

내일배움캠프 2024.08.12