문제상황텍스트 RPG의 내용으로써 아이템을 장착하면 Inventory 클래스의 playerEquip 배열의 알맞은 위치에 아이템 클래스를 입력하고, 플레이어의 스텟을 장착한 아이템에 맞게 변화를 주려고 했습니다. 아이템을 장착하는 함수는 Inventory 클래스에 있는 상태이며 아이템을 장착할 때, 스텟을 업데이트하는 함수를 호출할 방법이 필요했습니다.//Character 클래스//장비에 따른 스테이터스 업데이트public void UpdateStatus(){ //무기 장착에 따른 공격력 변화 if (playerInven.PlayerEquip[0] != null) { ItemWeapon equipedWeapon = (ItemWeapon)playerInven.PlayerEqui..