문제상황 2D 프로젝트중, Collider를 통해 벽을 만들고, 이동을 구현할경우 벽에 부딪치면 이러한 상황이 발생합니다. 시도해본것Character Contoller 컴포넌트를 사용하여 움직임을 구현할경우, 벽을 인식하지 못하는 상황이 발생합니다. private Move(){ characterContoller.Move(_input.move * moveSpeed * Time.deltaTime);}해결 방법레이캐스팅을 응용하여 벽을 감지하고, 벽이 감지되면 해당 방향의 벡터를 0으로 만들어 움직이지 않도록 추가로 구현할 필요가 있습니다.//이 오브젝트의 콜라이더private BoxCollider2D _collider;//감지된 콜라이더가 저장될 배열private RaycastHit2D[] wallHi..