개인적으로는 LookAt() 혹은 Euler 를 사용하여 타겟을 조준하는 방법만을 사용하였는데,Atan 아크탄젠트를 사용해본적은 없어서 정리해보고자 합니다. 먼저 Euler 를 사용하여 대상을 바라보도록 만들경우 이러한 과정을 거칩니다.//공격대상을 바라보도록 포탑 회전protected void LockOn(){ //바라볼 방향벡터 얻기 Vector3 dir = nowTarget.transform.position - transform.position; //Vector3 값을 Quaternion 값으로 변환 Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(dir); //포탑을 천천히 회전시키기(타겟이 보이자 마자 모션없이 바로 보는것을 방..