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2024/10/25 2

내일배움캠프 28일차 TIL - 시야각 내의 오브젝트 판단하기

스크립트의 필드에 오브젝트가 사용할 시야각(Field Of View) 를 float 형으로 선언하고, 이를통해 다른 오브젝트가 각도 이내에 들었는지 알아내는 방법입니다. 먼저 Mathf.Cos 를 사용하여, float 형인 FOV를 코사인값(각도값) 으로 변환합니다private float fov = 45f;private float threshold;public Transform target;public bool IsInFov(){ threshold = Mathf.Cos(fov * Mathf.Deg2Rad / 2);} 여기서 fov 값에 Mathf.Deg2Rad를 곱하여 시야각인 45도를 라디안 값으로 변환해줍니다.이 라디안 값을 Mathf.Cos() 를 사용하여 $Cos  \Theta $ 값을 구해..

내일배움캠프/TIL 2024.10.25

요구한것과 이해한것

※ 유니티 숙련주차 개인프로젝트 과제 제작중 요구한것  이해한것 - 인간대포  무식하게 날라가는 이유 1. 질량 무시(Rigidbody 의 Velocity를 직접 수정)public void LaunchPlayer(float power, Vector3 launchDir){ rb.AddForce(launchDir.normalized * power, ForceMode.VelocityChange);} 2. 숫자가 그냥 높음

내일배움캠프/Unity 2024.10.25
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