유니티 입문주차 프로젝트 진행중, 로컬 멀티플레이 기능을 설계하면서 발생한 문제입니다.문제상황캐릭터를 생성했을 때, 1P 캐릭터는 정상적으로 조작이 가능하지만, 2P 는 조작이 불가능한 상황이 발생했습니다.당시, 캐릭터가 같은 액션 에셋을 공유하고, 액션맵을 바꾸는 방식으로 구현하려고 하였습니다. 당시 처음 시도했던 조작 코드입니다.public void IsPlayer2(bool isPlayer2){ if (isPlayer2) { playerInput.defaultActionMap = "Player2P"; } else { playerInput.defaultActionMap = "Player1P"; }} 시도해본 것처음 시도해본것은 캐릭터의 조작을 ..