씬 문제가 발생하던 이유NetworkSceneManager 를 사용하지 않고 씬을 넘길경우, 이전씬에서 생성한 NetworkObject 들이 디스폰되지 않아서 이후 같은 씬을 불러오면 디스폰되지 않은 오브젝트들이 남아있음씬을 넘기고 즉시 서버 연결을 종료할경우, 클라이언트측에서 씬 로드가 끝나기 전에 연결이 끊기면서 문제가 발생할 가능성이 높음Addictive 형태로 로드하였기 때문에 씬의 언로드와 로드가 순차적으로 이루어져야하는데, 양측 모두가 로드, 언로드가 끝났음을 알기 힘듬하나의 메서드에서 처리를 시도하면 먼저 시작한 처리만 작동함//이 두 메서드를 이런식으로 호출하면 LoadScene만 처리됨NetworkManager.Singleton.SceneManager.LoadScene(sceneName,..